Les attributs définissent la base d'un joueur, mais les Compétences définissent ses moments de génie. Comprenez ce que chacune fait et construisez une équipe imparable.
Dans l'univers d'eFootball, se concentrer uniquement sur les chiffres de Dribble ou de Vitesse, c'est ne voir que la partie émergée de l'iceberg. Ce qui distingue vraiment un bon joueur d'une légende, ce sont les Compétences de Joueur. Elles activent des animations exclusives, augmentent la précision de certaines actions et donnent de la personnalité à l'athlète sur le terrain. Dans ce guide, nous avons rassemblé les compétences les plus utiles ainsi que celles qui peuvent être ajoutées manuellement aux joueurs, afin que vous sachiez exactement dans quoi investir.
Compétences de Dribble et de Contrôle
- Double contact : Permet au joueur d'effectuer la fameuse touche rapide du ballon pour dépasser un adversaire. Essentiel pour les ailiers et les milieux offensifs qui jouent dans des espaces restreints.
- Rotation à 360° : Améliore la vitesse de la rotation à 360°.
- Virgule : Permet le dribble de la Virgule. Idéal pour les joueurs avec un Contrôle de balle élevé pour dérouter les défenseurs.
- Coup du sombrero : Permet au joueur d'effectuer le Coup du sombrero et d'autres types de levées de balle par-dessus un adversaire.
- Rebond intérieur : Permet le dribble de couper vers l'arrière avec l'extérieur du pied. Très efficace pour des changements de direction brusques.
- Contrôle de la semelle : Améliore le contrôle du ballon en marchant dessus, facilitant les feintes et les virages rapides. Fondamental pour les pivots et les joueurs qui ont besoin de protéger le ballon sous pression.
Compétences de Finition
- Tir en première intention : Augmente considérablement la précision et la technique lors des tirs sans contrôler le ballon au préalable. Un must pour les avants-centres et les milieux attaquants.
- Frappe de loin : Améliore la précision des tirs depuis l'extérieur de la surface. Parfait pour les milieux de terrain avec une bonne Puissance de tir.
- Frappe du cou-de-pied : Permet au joueur d'exécuter des tirs qui retombent brusquement, trompant le gardien. Une arme redoutable sur les coups francs et les tirs de loin.
- Tir montant : Permet des tirs qui commencent bas et montent rapidement. Idéal pour surprendre le gardien sous la barre transversale.
- Tir acrobatique : Permet au joueur de finir en reprise de volée, en bicyclette ou depuis d'autres positions difficiles avec plus de précision.
- Talonade : Permet des passes et des tirs du talon, même dans des positions difficiles.
- Tête : Augmente la probabilité que le joueur dirige ses têtes vers le bas lors des actions offensives, oui, exclusivement offensives.
Compétences de Passe
- Passe en une touche : Similaire à la finition, elle améliore la précision des passes en une touche. Vitale pour les milieux de terrain qui jouent un style tiki-taka.
- Passe en profondeur : Augmente la précision des passes en profondeur (au sol et lobées) qui percent les lignes défensives. Essentiel pour tout meneur de jeu de l'équipe.
- Passe dosée : Applique un effet de rétro-rotation aux passes longues et en profondeur, faisant ralentir le ballon pour un coéquipier.
- Centre millimétré : Permet de centrer avec beaucoup plus d'effet et de précision. Un must pour vos ailiers et latéraux.
Compétences Défensives
- Marquage : Fait en sorte que le joueur se positionne mieux et poursuive l'adversaire désigné plus efficacement.
- Interception : Augmente la capacité du joueur à tendre la jambe et à couper les passes. Fondamental pour les MDf et les DC.
- Blocage : Améliore la capacité du joueur à bloquer les tirs et les passes qui vont dans sa direction.
- Tacle glissé : Augmente la précision et la portée des tacles glissés, les rendant plus efficaces pour récupérer proprement le ballon.
- Supériorité aérienne : Augmente les chances de remporter les duels aériens en défense et en attaque. Essentiel pour les défenseurs centraux de grande taille.
Autres Compétences Cruciales
- Combativité : Permet au joueur de maintenir une bonne performance même sous pression, en état de fatigue ou lorsque l'équipe perd.
- Joker : Le joueur reçoit un bonus important à ses attributs lorsqu'il entre en seconde mi-temps.
- Capitaine : Réduit l'effet négatif de la fatigue sur les joueurs proches. Idéal pour le capitaine de votre équipe.
Maintenant que vous connaissez l'arsenal complet, analysez vos joueurs au-delà des chiffres. Un attaquant avec Tir en première intention et Tête peut être plus létal qu'un autre avec des statistiques globales plus élevées mais sans ces spécialités. Construisez votre équipe intelligemment !